文章目录
  1. 1. 安卓异步消息机制
    1. 1.1. 异步消息处理:使用handler
    2. 1.2. 异步处理消息4部分:
  2. 2. 可返回结果的多线程:
    1. 2.1. 使用AsyncTask:
    2. 2.2. AsyncTask中的方法

安卓异步消息机制

Android不允许在子线程中进行UI操作。但Android提供了一套异步消息处理机制,解决了在子线程中进行UI操作的问题。

异步消息处理:使用handler

如:

public static final int UPDATE_TEXT = 1;
//在onCreate()方法中注册Handler
private Handler handler = new Handler() {
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
            case UPDATE_TEXT:
            // 在这里可以进行UI操作
            text.setText("Nice to meet you");
        break;
        default:
        break;
        }
    }
};

消息触发的地方

Message message = new Message();
message.what = UPDATE_TEXT;
handler.sendMessage(message); // 将Message对象发送出去

异步处理消息4部分:

Android中的异步消息处理主要由四个部分组成,MessageHandlerMessageQueueLooper。其中Message和Handler在上一小节中我们已经接触过了,而MessageQueue和Looper对于你来说还是全新的概念,下面我就对这四个部分进行一下简要的介绍。

  1. Message

    Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。上一小节中我们使用到了Message的what字段,除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。

  2. Handler

    Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。

  3. MessageQueue

    MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。

  4. Looper

    Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象。

了解了Message、Handler、MessageQueue以及Looper的基本概念后,我们再来对异步消息处理的整个流程梳理一遍。首先需要在主线程当中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了

可返回结果的多线程:

使用AsyncTask:

由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数,这三个参数的用途如下。

  1. Params 在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用。
  2. Progress 后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
  3. Result 当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。

因此,一个最简单的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:

class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
……
}

这里我们把AsyncTask的第一个泛型参数指定为Void,表示在执行AsyncTask的时候不需要传入参数给后台任务。第二个泛型参数指定为Integer,表示使用整型数据来作为进度显示单位。第三个泛型参数指定为Boolean,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。

AsyncTask中的方法

我们还需要去重写AsyncTask中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要去重写的方法有以下四个。

  1. onPreExecute()

    这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。

  2. doInBackground(Params…)

    这个方法中的所有代码都会在子线程中运行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress…)方法来完成。

  3. onProgressUpdate(Progress…)

    当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…)方法后,这个方法就会很快被调用,方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应地更新。

  4. onPostExecute(Result)

    当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。

简单来说,使用AsyncTask的诀窍就是,在doInBackground()方法中去执行具体的耗时任务,在onProgressUpdate()方法中进行UI操作,在onPostExecute()方法中执行一些任务的收尾工作。

如果想要启动这个任务,只需编写以下代码即可:

new DownloadTask().execute();
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    1. 1.1. 异步消息处理:使用handler
    2. 1.2. 异步处理消息4部分:
  2. 2. 可返回结果的多线程:
    1. 2.1. 使用AsyncTask:
    2. 2.2. AsyncTask中的方法